因而,在设计人物的时候,游戏的设计者需要对每个不同的人物都进行从表象、戏剧任务、前史、心结的多维度的设计,不能单纯地只设计某一个人物的角色信息,需要面面俱到对每个人物都进行多维度的塑造。从受众的心理体验来看,剧本杀游戏可以带给受众(即玩家)沉浸式和交互式的体验,能够让受众身临其境地去体验“剧本杀故事”的每个细节,甚至可以达成受众之间的交互式体验。因此,“剧本杀故事”具有以下特点:封闭空间;揭秘型的戏剧式结构;所有人物的多维度塑造;沉浸式和交互式体验。预告中,Darker一身黑衣兜帽打扮侵入警方的发布会,自诩“正义的化身”公开喊话,预告着自己的杀人行动。接连发出的“死亡通知单”上罗列着各种罪名,从出轨、绑架到性侵、涉黑。割喉、炸弹、溺水、酷刑,各种尺度大开的“处决”场面同样令人心惊。如此嚣张而疯狂的反派也为罗飞和韩灏带领的警察带来空前挑战,他们能否联手破局?黄少平作为关键目击证人,十年前在案发现场究竟看到了什么?十年后他又在警方面前隐瞒了什么?
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